Sự khác biệt giữa 60 FPS và 120 FPS / 144 FPS có thực sự xứng đáng không?


Câu trả lời 1:

trong hầu hết các trường hợp là không, bạn sẽ không thấy sự khác biệt sẽ mang lại lợi thế cho một người chơi khác có thể sử dụng được với những người chơi khác.

sự gia tăng tốc độ khung hình làm giảm thời gian giữa các khung hình về mặt kỹ thuật làm giảm bất kỳ độ trễ nào trong khoảng 30 hoặc 60hz đó. tuy nhiên 60hz là khoảng 16ms giữa các khung. Điều đó không có nhiều thời gian, và bằng cách tăng tốc độ khung hình, bạn chỉ cần rút ngắn khoảng cách giữa các khung hình, trong khi bạn thấy hình ảnh hơi mịn hơn và cảm thấy độ trễ ngắn hơn, đó không phải là khoảng cách đủ lớn cho ngay cả những game thủ chuyên nghiệp nhất sử dụng.

từ 120 đến 144 khung hình / giây, sự khác biệt thậm chí còn ngắn hơn, đến mức mọi thứ sau 120hz / khung hình / giây không thực sự đáng giá vì những thay đổi trong quá khứ có nghĩa là hầu như không chuyển tiếp trơn tru giữa các khung và thậm chí ít hơn trước khi rút ngắn bất kỳ độ trễ nào giữa các khung.

vì vậy 60fps vẫn là con số vàng, nó đủ mượt để hầu hết người tiêu dùng thưởng thức. nếu bạn chơi một tựa game esports như cầu vồng sáu seige hoặc CSGO thì bạn có thể cảm thấy rằng việc có tốc độ khung hình cao hơn sẽ khiến bạn háo hức tận dụng sự chậm trễ rút ngắn nhưng điều này thường không xảy ra.

một điều quan trọng cần tính đến là tính nhất quán bạn phải thực sự tận hưởng tốc độ khung hình cao. chỉ cần có tốc độ khung hình cao và đạt mức trung bình tốt không phải là điều tương tự thực sự có một trò chơi mượt mà.

tính nhất quán thời gian khung là một cái gì đó để tính đến. có thể là bạn có thể đạt 240fps trong csgo, nhưng vì máy tính của bạn gặp sự cố khi giữ các khung hình ổn định, đôi khi bạn sẽ thấy các giọt trên bộ xử lý nhất định đạt mức thấp nhất là 55fps. bây giờ đang đi từ 240hz xuống còn 200 là đáng chú ý. nó trông giống như nói lắp hoặc bỏ qua trong khung hình. những gì bạn muốn nhiều hơn thì bất cứ điều gì là có được tốc độ khung hình cao trên màn hình hỗ trợ tốc độ khung hình đó, và giữ cho nó ổn định và nhất quán nhất có thể. Đây là lý do tại sao nhiều công cụ trò chơi hiện nay sẽ cho phép bạn giới hạn các khung hình trong trò chơi, có thể 200, 144, 90, 75 hoặc 60 khung hình / giây là tốc độ khung hình ổn định nhất để bạn tham gia vào trò chơi và mang lại trải nghiệm tốt nhất . có thể là nếu bạn chơi ở tốc độ 144 khung hình / giây, gpu của bạn nóng lên quá nhiều và bắt đầu tăng tốc trong khi ở mức 60hz thì gpu của bạn hoàn toàn ổn trong nhiều ngày liên tục không sử dụng.

Cũng cần lưu ý rằng việc chạy ở tốc độ khung hình cao hơn sẽ chiếm tài nguyên và trong một số trò chơi đòi hỏi khắt khe hơn một chút, điều này sẽ khiến việc sử dụng gpu tăng cao, nếu bạn giới hạn tốc độ khung hình của mình một cách chính xác, bạn hiếm khi thấy mức sử dụng gpu 100% trừ khi nó chỉ là một trò chơi rất chuyên sâu, một cái gì đó giống như ma hoang dã trong 1440p hoặc 4k. bạn phải lưu ý rằng với điện áp sử dụng gpu cao đến các lõi sẽ được nâng lên để đạt tốc độ xung nhịp cao, các gpu này sẽ chạy khi cần thiết, điện áp cao hơn ảnh hưởng trực tiếp đến tuổi thọ của thẻ, tuy nhiên, điện áp cao hơn được áp dụng trên gpu hoặc cpu liên tục sẽ dẫn đến phần bị lỗi trước đó bình thường. đây là lý do tại sao một số người vẫn thích chạy các bộ phận ở tốc độ đồng hồ chứng khoán hoặc trong một số trường hợp, mọi người sẽ hạ thấp điện áp của bộ xử lý để tránh bất kỳ trục trặc nào.

Vì vậy, để giữ cho hệ thống của bạn chạy với hiệu suất cao nhất và để giữ cho nó chạy lâu hơn. Tôi sẽ đề nghị sử dụng một bộ giới hạn tốc độ khung hình, thường là để giữ mức sử dụng gpu và hoặc cpu dưới 80% ít nhất là hầu hết thời gian.

Đây chỉ là ý kiến ​​cá nhân dựa trên ít nhất 8 đến 12 năm kinh nghiệm làm hỏng máy tính, xây dựng, ép xung sửa chữa (hàn một phần 300 đô la trong nhà để xe của bạn là một kinh nghiệm rất tỉnh táo, đặc biệt là khi nó có thể biến thành cục gạch nếu không cẩn thận .) Nhưng tôi hy vọng rằng những người đam mê máy tính có thể đồng ý hoặc học hỏi từ điều này. Tôi biết nhiều người chơi máy tính trẻ sẽ không quan tâm đến sức khỏe của hệ thống của họ cho đến khi nó không khởi động nữa và cứ tăng tốc độ khung hình cao nhất trong khi phàn nàn về việc nói lắp trong một trò chơi Broken Broken trong khi họ đang chạy cpu lõi tứ 8 luồng trên một trò chơi yêu cầu 12 luồng để chơi tối ưu .. kết quả là nói lắp ở tốc độ 160fps.


Câu trả lời 2:

Điều này thật khó để trả lời bởi vì tôi chắc chắn sẽ nói rằng việc đạt được 2K hoặc thậm chí 4K sẽ quan trọng hơn, và sau đó hầu hết các máy tính sẽ chạy các trò chơi gần 90 hơn và 4K thậm chí không có nhiều màn hình ở tốc độ làm mới đó

Nhưng vâng, tất cả những thứ khác đều bằng nhau, 120 làm cho trò chơi cảm thấy giống cuộc sống hơn rất nhiều và 144 là một bản nâng cấp thực sự tối thiểu từ đó. Đừng rơi vào bất kỳ huyền thoại nào, mắt bạn có thể nhìn thấy 240 ~ 260.

Và đúng vậy, sự thật là điều này sẽ không mang lại cho bạn nhiều lợi thế cạnh tranh. Đó không thực sự là lý lẽ cho việc chơi FPS cao hơn. Đó là tất cả về trải nghiệm, vì các nghiên cứu cho thấy mọi người rất hiệu quả khi FPS thực sự thấp để chơi các trò chơi có nhịp độ nhanh so với những người chơi khác.

Vì vậy, tôi sẽ nói rằng một sự cân bằng tốt sẽ được chạy với màn hình 2K với 120 và G-sync cho Nvidia hoặc Freesync cho card đồ họa AMD.


Câu trả lời 3:

Điều này thật khó để trả lời bởi vì tôi chắc chắn sẽ nói rằng việc đạt được 2K hoặc thậm chí 4K sẽ quan trọng hơn, và sau đó hầu hết các máy tính sẽ chạy các trò chơi gần 90 hơn và 4K thậm chí không có nhiều màn hình ở tốc độ làm mới đó

Nhưng vâng, tất cả những thứ khác đều bằng nhau, 120 làm cho trò chơi cảm thấy giống cuộc sống hơn rất nhiều và 144 là một bản nâng cấp thực sự tối thiểu từ đó. Đừng rơi vào bất kỳ huyền thoại nào, mắt bạn có thể nhìn thấy 240 ~ 260.

Và đúng vậy, sự thật là điều này sẽ không mang lại cho bạn nhiều lợi thế cạnh tranh. Đó không thực sự là lý lẽ cho việc chơi FPS cao hơn. Đó là tất cả về trải nghiệm, vì các nghiên cứu cho thấy mọi người rất hiệu quả khi FPS thực sự thấp để chơi các trò chơi có nhịp độ nhanh so với những người chơi khác.

Vì vậy, tôi sẽ nói rằng một sự cân bằng tốt sẽ được chạy với màn hình 2K với 120 và G-sync cho Nvidia hoặc Freesync cho card đồ họa AMD.